
1.18.2更新日志
1.18.2更新日志
全新免费内容
- 应广大玩家要求,3首CK2「玉龙」热门音轨现已回归,所有拥有CK3的玩家均可免费获得!
- 《A Venerable Dynasty》
- 《Green Valley》
- 《The Way of the Dragon》
全新机制
- 诛灭世族:为帝国及以上等级的独立天朝统治者新增了一项角色互动 “诛灭世族”。玩家可针对已被囚禁的世族家主,将其处决、废除其世族身份,同时依照中国古代 “连坐” 的司法原则,处决其大部分近亲并流放其余族人;此外,帝国及以上等级的独立天朝统治者,对任何向其宣战的天朝统治者都将获得合法处决理由。
- 侵吞国库:行政类政体的独立统治者及其朝臣,可通过 “侵吞国库” 决议偶尔从国库中提取金币。该操作有冷却时间,提取额度与所持头衔的经济体量挂钩,但此举会招致非议,需付出正统性或影响力下降的代价。
- 霸权朝贡体系泛用化:霸权朝贡体系现已实现泛用化,支持所有类型的霸权 —— 罗马的贡臣们欢呼吧(记得按时上贡嗷)!
- 强化世族特质:大幅更新并优化了行政类政体类型下的世族特质(例如拜占庭所采用的体系)。这些特质的升级方式现与东亚家族抱负类似,玩家可消耗影响力逐步提升其等级。所有特质均已重新平衡,新增、替换或移除了部分修正,核心目标是提升玩法趣味性,让玩家能通过特质调整游戏风格,而非仅提供强力数值加成(例如不再提供任何技能点)。
- 泰人南迁:新增泰文化南迁的剧情链,泰族将逐步迁徙至东南亚半岛地区。若玩家在该区域游玩,会收到安置泰族人口或接纳泰族角色的提议。假以时日,泰族文化将在今泰国一带落地生根,取代当地的孟族等原有文化。
- 优化天朝朝臣机制:为中华朝臣新增了多项机制与可解锁内容,丰富其玩法工具,以匹配其历史上的实权地位
- 朝臣在使用影响生涯互动时新增特殊选项,可直接授人贤能,或授予荫庇免考资格
- 新增 “强制宗教统一” 大型工程,由礼部尚书、宰相或皇帝发起,可用于转化伯爵领的信仰
- 为户部尚书新增 “推行户籍普查” 大型工程,可提升地区发展度、税收与民众好感度,还可选择追加投入用于灾害预防、生育福利、债务减免及查处科举舞弊
- 为兵部尚书新增 “军事演武” 大型工程,可在军镇训练军队、强化驻防的兵士,还可选择追加投入用于灾害应急演练、提升军事生活方式经验及宝物维护
- 允许礼部尚书举办乡试
- 允许工部尚书发起 “加固首都” 与 “修建军镇大营” 大型工程
- 工部尚书可在帝国全境任意地点建造建筑,助力边境建设或扶持亲信总督
- 进入政通人和时代后,天子与工部尚书可在朝贡者境内修建建筑
- 吏部尚书在同宗国内发起 “索要廷臣” 与 “举荐廷臣” 互动时将自动获得对方同意
- 为枢密使与兵部尚书解锁 “招募地形专家” 决议;同时在朝臣提示文本中明确,其可参与 “天朝衙门征召廷臣” 决议
- 为所有朝臣增加可观的月度影响力获取
- 朝臣所发起的大型工程完工后,可获得大量影响力奖励
- 朝臣完成本职工作可获影响力奖励,例如刑部尚书囚禁罪犯、御史大夫揭发秘闻、工部尚书修建建筑等
- 为所有朝臣及中华皇帝的各类计谋增加一个额外计谋槽位
- 户部尚书 / 皇帝新增 “调拨国库” 互动,可代为偿还其他角色的国库债务
- 为朝臣专属新增 “派遣僚属” 贡献选项,可用于所有赈灾类大型工程
- 新增 “请求进封” 决议,朝臣可消耗大量影响力来受封爵位,并为家族赢得永久性家族修正
- 户部尚书举办活动可享费用折扣,枢密使招募兵士可享花费减免
- 提升枢密使的军队维护费用折扣幅度
- 为刑部尚书与御史大夫的敲诈、揭发秘闻行为添加王朝兴衰诱因,使其可借职权影响王朝兴衰走向
- 为 “查找秘密” 计谋新增可监禁已知罪犯的结局
- 若刑部尚书握有囚禁某角色的理由,将新增当前局势提示并显示囚禁所需的国库花费
- 刑部尚书的 “囚禁” 与 “赦免” 互动将被高亮显示;同时为刑部尚书新增可赦免全领地内任何人的当前局势提示
- 允许刑部尚书在全领地范围内使用 “查找秘密” 互动与计谋
- 为礼部尚书开放专属 “强制改信” 互动,可针对境内将自身(或皇帝)信仰视为敌对 / 邪恶的角色进行信仰转化
- 提升礼部尚书 “宣扬朋党势力” 计谋的成功率,同时使针对其的“诋毁朋党势力” 计谋更不容易成功
技术优化
- 原生支持Apple Silicon CPU(ARM 架构),使用 M1/M2/M3/M4 芯片的设备将获得显著性能提升
- 恢复 Linux 与 Mac 平台下 Vulkan 图形接口的性能,使其基本回到更新前水平
- 优化并微调了地图图形着色器性能,对中端显卡的提升尤为明显
问题修复
特别鸣谢Unofficial Patch的模组作者 Kazarion,为本批次部分修复方案提供了建议。
- 太长了,详见官方论坛吧
游戏内容
- 新增867年黄巢开局事件,使其可起兵造唐朝的反
- 将新冒险者Il-eom的家族名从Ho-seung改为Chong
- 为Il-eom添加Ho-seung绰号
- 为女性创世曼陀罗在“接生婆的梦”曼陀罗仪式中添加proxy
- 新增宝丰银矿特殊建筑
- 新增磁湖铁矿特殊建筑
- 新增桂阳银矿特殊建筑
- 新增邯邢铁矿特殊建筑
- 新增胶东金矿特殊建筑
- 新增开宝银矿特殊建筑
- 新增两浙银矿特殊建筑
- 新增百舌鸟古坟特殊建筑
- 新增紫金金矿特殊建筑
- 新增自流井&贡井盐场特殊建筑
- 1066年与1178年剧本中,为越南宫廷新增“绿石阿弥陀佛”宫廷宝物
- 新增13处东亚古战场重要地点,并配有指挥官特质
- 为正统传奇法理整合决议的奖励添加霸权等级适配机制
- 新增多则提示,提醒一神教信仰将导致曼陀罗政体失效
- 为“谋略联姻”触发条件的提示文本添加说明,明确需针对领地外统治者
- 新增“统一后三国”后高丽文化形成的相关事件
- 新增曼陀罗相位完成后的记忆记录
- 为“新建世族”消息添加过滤选项
- 新增曼陀罗相位升级事件
- 霸权统治者将收到朝贡者通过朝贡使团宣誓臣服的通知
- 为地区内穆斯林角色新增创建文莱王国与帝国头衔的两项决议
- 冒险者可通过夺取牧民土地成为游牧政体
- 允许大型工程发起者向其他角色请求资助
- 采用创世相位的曼陀罗神王,若自身非朝贡者,可在朝贡者境内修建建筑
- 屏蔽“请求入侵”互动中加入入侵者阵营的选项;若处于王朝兴衰,将新增“受请入侵”秘密
- 为1178年剧本的大金创建独立于安东的名誉头衔
- 为溥天之下内容添加Steam好友状态展示
- “家名承继”现在允许收养任何无血缘关系的孤儿,且不会产生好感度惩罚
- 调整“建立暹罗王国”决议要求,需持有华富里公爵领(原为琅勃拉邦),金币花费提升至350(原为250)
- 若持有渤海王国头衔,完成“统一后三国”决议后,该头衔将自动成为新帝国的法理领地
- 用Il-eom替换原冒险者Bojo Jinul
- 更新“改为封建制”决议,除天子外,所有新型行政类政体均可使用该决议
- 村社制玩家无需改信一神教即可“改行封建制”
- 天子若选择非预期的稳定时代,将受到正统性与好感度惩罚
- 新增恩师逝世通知事件,若玩家可及时响应则触发互动,否则发送提示
美术
- 为亚洲湿地地区添加香蒲植被
- 调整多佛白崖地形,恢复其标志性亮白色泽
- 优化西伯利亚等极北地区积雪纹理的平铺效果,减少重复感
- 更新日本全境定位点,优化领地、军队与地图建筑的部署位置
- 为黑水、安东、中原、高丽半岛、菲律宾、巴布亚、印尼、东南亚、吐蕃、流求等地区生成新的军队定位点
- 修复间宫海峡舰船定位点,防止舰船穿陆移动
- 将Mahamuni领地调整至其伯爵领边界内
- 为剑川公爵领补全缺失湖泊,修复孟芳、兴山、南滨等地的建筑定位点
- 优化兴凯湖地形,提升真实感;
- 调整塔塔尔地形,使其匹配地形类型
- 调整印度北部地形,使其匹配地形类型
- 调整武当山地形,使其匹配地形类型
- 调整福安地区地形,使其匹配地形类型
- 调整蒲甘王国地形,使其匹配地形类型
- 调整非洲东南沿海地形,使其匹配地形类型
- 调整凯鲁万盆地地形,使其匹配地形类型
- 修复维谢格拉德城堡与地图的穿模问题,修正马哈卢湖视觉故障
- 优化着色器的云层阴影跳过条件,提升图形性能;调整水体着色器,仅在切换至平面地图时计算渐变动画
- 更换日本部分特殊建筑图标,增加多样性与准确性
- 修复中、韩、日等地区角色在选角界面统一使用王座背景的问题
- 修复统治者编辑器中,部分新发型错误显示在非对应族群角色上的问题
- 修复耳垂拉长的混合形状,使其正常生效;修正“狂热”动画中眼睛泛白的异常问题
- 新增2款东南亚女性平民服饰、1款东南亚女性贵族服饰;
- 新增高丽男女平民服饰
- 新增高丽男女贵族服饰
- 新增高丽男性贵族头饰
- 新增高丽男性平民头饰
- 优化律令制省份行政界面的视觉表现
- 为传统图标侧边装饰添加更多变体,重点覆盖亚洲与草原地区
- 动态地图模式下,拜占庭文化默认使用拜占庭式地图桌,仅亚洲文化使用东亚式地图桌
- 抬高印度王座定位点,避免角色陷入靠枕模型
- 修复中式三级单位武器错误及下马后马匹未消失的问题;修复武士铠甲对魁梧角色的穿模问题
- 增大弩炮模型尺寸,优化低配地形视觉效果以贴近原版色彩
- 修复宫廷无角色时部分物体发光的问题,修正纸质地图边缘外的边界线渲染问题
游戏平衡
- 提升自然灾害的诱因数值(因修复了赈灾工程完成后无法正常结束的漏洞,整体强度将趋于平衡)
- 加重“战败”诱因的负面影响
- 将部落信仰“守护灵教”设为未改革状态,并为曼陀罗政体添加提示,需将朝圣教义改为“禁止”(否则无法正常发展)
- 曼陀罗政体若继承高于主头衔的头衔,将触发相关试炼
- 若大型工程所在地持有者不再为曼陀罗政体,“曼陀罗都城”大型工程将失效
- 铁浮屠骑兵拆分为“玄甲军”与“铁浮屠”:玄甲军规模为100,相应稀释数值;铁浮屠保留1.18.1版本原有属性,且需通过女真文化的区域革新解锁
- 提升家族内高阶总督职位对关白继承评分的权重
- 恢复天皇在日本境内创建王国与公爵头衔的权限
- 限制AI在中后期生成传奇的数量,全球范围内将维持在10个左右
- 发送诗歌后若被对方嘲讽,角色仍可获得少量诗人特质经验
- 将“掌控大型工程”权限从礼部尚书移交至刑部尚书
- 无地冒险者入侵成功后获得的金币,将与其营地规模挂钩
- 减半礼仪君主好感度对摄政继承评分的加成
- 日本庄园建筑3级解锁2个内部槽位,5级解锁3个内部槽位
- 民粹派与升级农民派系获胜或诉求被满足时,将割据出公爵级领地
- 降低武僧的坚韧,但小幅提升其伤害。
- 下调博多港与大宰府特殊建筑的加成效果,因二者常被同一势力同时掌控。
- 重构贤能制礼仪君主机制:任何贤能制帝国在输掉自由派系诉求/战争后,将自动创建该头衔。
- 调整步人甲属性,下调伤害,上提坚韧。
- 移除东亚地产建筑与王朝兴衰派系相关的建造限制。
- 取消“修身养性”文化对“顽劣”特质的稀有化影响,以改善中华霸权领地下缺乏军事导向角色的问题。
- 取消“修身养性”文化对“沉思”特质的常见化影响,以改善中华霸权领地下缺乏军事导向角色的问题。
- 斩马刀规模调为50,相应大幅加强数值。
- 游牧AI的策略优先级大幅调整,将优先征服大型定居领地,而非将其变为附庸。
- 优化中国地区AI邀请统治者加入朋党的逻辑:首先,仅实力强大的AI(朋党领袖、强大家族族长、皇帝等)可使用该交互,防止大者通吃;其次,AI会尝试从实力更强的朋党及中立统治者中拉拢成员。
- 提高AI招募斩马刀的意愿,同时小幅降低其招募花费。
- 恢复天皇在日本境内创建公爵领与王国头衔的权限。
- 减少游牧开局时的住所建筑数量,并统一其住所建筑的建造费用。
- 1066年与1178年开局时,越南宫廷将默认拥有绿石阿弥陀佛宫廷神器雕像。
- 独立行政类统治者将稳定获得高额家族实力加成,不再仅限帝国及以上头衔持有者。
- 允许摄政与共治君主参加并参与乡试与会试,避免因宗主长期外出而阻碍其仕途晋升。
- 优化AI对私人兵士与头衔兵士的招募决策,同时改善不同类型兵士的解散判定逻辑。
界面
- 家族面板中子女条目,现显示与提示文本一致的信息。
- 行政面板的省份列表中,数字采用固定宽度排版,便于跨列快速查阅。
- 统一“放弃大型工程”的术语表述,移除无意义的提示文本。
- 拆分“王国”概念为“国王”与“王国”,其他头衔等级(如帝国/皇帝、公爵/公国)同理拆分。
- 臣属地图图标信息现已整合至领地提示文本中。
- 为各类考试图标添加脉动高光效果,提示玩家可尝试参与。
- “补充国库”按钮新增快捷模式,支持一次性向府库转入500黄金(无需点击10次50黄金按钮)。
- 基于大型工程目标头衔等级,在地图上添加区域高亮标识。
- 补充天命宣称后,王朝兴衰下哪些统治者会被封臣化的相关说明。
- 优化局势与抗争的提示文本,确保非参与者也能清晰理解信息。
- 隐藏府库制封臣的错误黄金支付记录。
- 优化家族关系历史记录的文本对齐方式,关系变化量现以百分比形式呈现。
- 因未参加考试导致的贤能等级上限,现会在所有贤能图标上以红色进度条标注。
- 以物易物相关消息,现使用以物易物专属图标,而非纸张图标。
- 派系界面中,所有伯爵领派系成员的“伯爵领好感”替换为“忠诚度”数值。
- 未参与的考试图标调整为变暗显示,而非灰色置灰。
- 重构宣战界面,解决界面溢出与嵌套滚动条问题。
- 王朝兴衰界面中,预览选定潜在时代的效果时,新增专属标签,明确标识当前操作状态。
- 为“塑造王朝兴衰”决议添加警告说明:若在某一稳定时代下选择“推动至稳定时代”选项,实际会为动荡时代增加进度的原因。
- 简体中文与日语版本中,项目符号列表的符号后不再保留空格,保持格式统一。
- 多数角色列表中新增“贤能”排序选项。
- 若角色政体为贤能制,授予头衔时默认按“贤能”排序。
- 计谋界面中,现会更准确地说明计谋暂停的原因。
- 独立统治者的住所界面移除“恩师与门生”标签页。
- 为“确认宣战”按钮添加回车键热键。
- 调整“旧存档”弹窗的警告判定逻辑,仅检测主版本号差异(次版本号差异的存档仍可正常加载)。
本地化
- 修正拼写错误,将“pour over”统一改为正确的“pore over”(意为“仔细研读”)。优化家族关系动态消息的标题信息,使其更具辨识度;同时家族关系中不再显示“von”、“of”等前缀。为越南文化新增佛教宫廷牧师的特色称谓“Hoa Thuong”(和尚)。为曼陀罗政体转奉一神教的“皈依信仰”按钮,添加额外警告提示。为已拥有神庙堡垒的角色,优化“采纳曼陀罗政体”事件的说明文本。明确“权谋联姻”触发条件的提示文本,注明目标统治者需来自自身领地之外。优化并修正“寻找恩师”交互中部分接纳理由的语法与表述。清理并修正曼陀罗政体描述中的拼写错误。印度教融合信仰的描述文本,现可跳转至印度教信仰家族的说明界面。在家族关系的游戏概念说明中,补充家族关系的变动机制。修正王朝兴衰相关建议中的拼写错误。修复游戏规则与宣战理由中,涉及罗马帝国的文本失效问题。修正高丽地区部分贵族家族头衔的命名不一致问题。统一Héshàng(和尚,汉传佛教宫廷祭祀)”的拼音排版,与其他拼音术语格式对齐。补全封臣标签的缺失本地化文本。优化“不可选贡献者”的提示文本,使其适用范围更广。修正交互修正提示中的轻微拼写错误。子嗣监护相关记忆,现引用正确的虔诚信仰值标签。重写“声望”的描述文本,提升可读性。剧本“伟大的冒险者”更名为“起于微末”。更新“文化重心”的游戏概念说明,准确提及技能的应用(而非特指学识,因学识已非唯一适用技能)。更新“朝臣”的游戏概念说明,补充声望的作用及部分朝臣职位可晋升为更高等级职位的机制。获得头衔时,提示文本将始终使用头衔的基础名称(例如夺取埃及王国时,不会显示“你获得了法蒂玛头衔”)。为朋党领袖辩论失败的场景新增本地化文本。修正法语、德语、波兰语、西班牙语版本中多个男爵领的拼写错误。王国与帝国级都护府总督,现新增特色称谓“都护”与“大都护”。修复俄语/波兰语版本中,部分UI文本被截断或挤压其他元素的问题(该修改对所有文本长度超过英语的语言均生效)。
关于这款游戏
铸就属于你的传奇——在跨越数个世代的中世纪史诗中,选择你的家世出身,引领你的王朝崛起。战争不过是巩固王权的工具之一,因为真正的战略离不开外交权谋、治国理政与诡诈阴谋。《Crusader Kings III》延续Paradox Development Studio经典系列,在将沉浸式大战略与深度而戏剧性的中世纪角色扮演完美融合上广受好评。


在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年或1066年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。


每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。


治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。


做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。

需要更多下载次数和远程解决问题,
点我查看
斐济杯/娃娃购买,网盘丶游戏丶斐济杯盲盒抽奖,
点我查看
本站免费福利
点我查看