【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0.53840【12.9更新版

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【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0.53840【12.9更新版
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v53840更新说明

平衡性更新

在我们的至上火力更新中,我们对GDF和王朝阵营都进行了一些重大改动,包括重做了GDF的无人机指挥部队(DCU)和王朝的救援光环。此外,我们为部分GDF单位和建筑添加了“情报储存”特权,使其在被摧毁时会损失情报。我们正在持续平衡这些新特性以及每个超级武器,目标是保持每个阵营的乐趣和竞争力。

全球防御部队 (GDF)


既然GDF单位中拥有“情报储存”特权的单位被摧毁时会损失情报,我们略微提高了它们获取情报的基础速率,以保持它们的整体情报经济更加健康。这适用于建造厂、卫星上行链路和数据核心。

建造厂

    • 情报生成频率增加至每 6 秒 1 情报(原为 7 秒)

卫星上行链路

    • 情报生成频率增加至每 8 秒 1 情报(原为 10 秒)

    • 生命值提高至 2200(原为 1600

    • 信用点消耗降低至 1600(原为 2000

数据核心

    • 情报生成频率增加至每 6 秒 1 情报(原为 7 秒)

    • 生命值提高至 3000(原为 2500

    • 信用点消耗降低至 2000(原为 2500

空中吊车

考虑到隐形能力的成本,我们调整了其冷却时间,使其感觉不那么惩罚性。

    • 隐形能力冷却时间减少至 20 秒(原为 60 秒)

和平卫士

和平卫士在对抗其他空中单位时的表现受到最近其伤害模型修正的过度影响,因此我们正在恢复其部分战斗潜力。

    • 对空武器伤害增加至 120(原为 100

    • 联合作战对空武器伤害增加至 150(原为 130

无人机指挥部队 (DCU)

无人机指挥部队已完全过渡到一个新的角色,即战斗控制支援施法者。能够阻止少量敌方载具攻击的能力应该会受到GDF后期部队配置的欢迎,并帮助GDF对抗王朝和Veti后期的纯粹火力。

    • 武器现在对空中和地面载具施加通信干扰器效果(沉默)。

    • 主武器攻击速度降低至 4.5 秒间隔(原为 1.7

    • 武器攻击范围(AoE)半径减小至 150(原为 300

秃鹰

考虑到隐形能力的成本,我们调整了其冷却时间,使其感觉不那么惩罚性。我们希望这能增强在隐形突袭中使用秃鹰的灵活性,但我们将继续监控该单位的表现。

    • 隐形能力冷却时间减少至 20 秒(原为 50 秒)

风暴王朝 (DYN)


挖掘机平台

挖掘机平台仍然是最容易获取和使用的超级武器。增加其成本和电力要求与王朝的整体方针一致,应该会略微减缓其上线时间。

    • 成本增加至 5500(原为 5000

    • 电力成本增加至 400(原为 100

豪猪多管火箭炮

正如我们所希望的,“至上火力”更新导致了豪猪使用率的增加。然而,我们认为它增加的移动速度使其作为后排“打了就跑”的单位时过于“十拿九稳”。我们略微降低了它的速度,以便在使用它时需要更多的战略决策。

    • 移动速度降低至 640(原为 700

救援车

救援车已成为中后期的主导单位,这主要归功于它的救援光环、该单位在“炮塔推进”策略中的使用,以及它是王朝经济不可或缺的一部分。我们略微提高了它的成本,以平滑这些强大工具在王朝军械库中所带来的益处。

    • 成本增加至 2000(原为 1800

救援中心

根据社区反馈,救援光环的伤害转信用点比率被调整得过高,我们正在调整救援中心上的这一效果。

    • 救援光环效果降低至 15% 伤害转化为信用点(原为 25% 伤害)

风暴采集车采集轮

我们略微调整了采集轮的速度,以改善与其他阵营的经济平衡。

移动速度降低至 710(原为 720

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。 神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队; 抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

两大阵营(首发),非对称战争

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度; Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。

风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

THE END

重要声明


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