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太空引擎中文学习版v0.990.49【11.20更新版

  • 电脑单联机游戏
  • 4月7日
  • 编辑
管理员
太空引擎中文学习版v0.990.49【11.20更新版

0.990.49更新说明

改进程序生成行星,修正巨型-地球-巨型-巨型地盘旋序列,并增加程序系统多样性

程序环和吸积盘性质多样性的提升

改进了矮行星的生成;以前,它们太罕见了

类地行星的校准质量半径分布

类地行星的校准铁核质量分布

更新了M5-M8(主序带)、L、T和Y光谱类型的有效温度计算

L、T和Y频谱类型的半径计算更新

更新后的恒星系统种子生成

星粒(对流细胞)温度生成的改进

太阳黑子温度生成的改进

改进水下水面遮蔽,模拟水吸收阳光;随着深度增加,你的视野会变暗并逐渐淡化

球状星团光度的改进

增加了星系中产生的球状星团数量

增加了每个星系星系的最大星系团数量

新增了指定目录星系中球状星团数量的功能(星系目录关键词:GlobClusters)

更新后的星系类型生成概率

加强对银河系附近程序生成星系的抑制(程序生成内容可在筛选对象设置中切换)

椭圆星系的半径-光度关系改善

新增了由SE团队采购的新精选地点,部分替代了宇宙重置时丢失的许多地点(新年后会有更多内容~)

相对于主场景,模糊界面背景的亮度有所提升

新增了“取消选择”控制台/脚本命令来取消选择对象(除了“取消选择”之外)

修复了一个bug,双星行星轨道常常呈边缘方向,围绕其主星“侧翻”。

修复了一个彗星、小行星和卫星可能被错误分配温度等级的bug。所有行星/卫星/彗星/小行星的分类现在都是基于它们与宿主恒星的时间平均距离。

修复了一个导致恒星程序金属丰度错误的bug。

修复了生成双狼-雷特系统的bug,其中次级恒星的亮度是整个系统的数百倍

修复了一个bug,每个单星(非多星系统)的轴倾角都相同,达100.28度。

修复了多个导致恒星年龄超过其寿命的漏洞

修复了一个潜在的bug,即星形生成器线程可能超载其工作数组,导致另一个工作线程工作数组的数据损坏

修复了恒星星等计算中的一个错误

修复了一个带有恒星日冕颜色的bug。

修复了气候模型中的一个bug,即拥有双星系统的行星可能会出现巨大的温度峰值

修复了一个bug,目录星如果除了表观星等外没有物理信息,默认会变成光谱类型M2V

修复了一个bug,即在行星编辑器中更改屈膝状态时,维基上没有反映出来。

修复了一个导致熔岩比正常温度高出约10%的bug

目录更新:

  • 新增了几个已知最明亮、最大的星系(见下方目录补充)
  • 新增LMC球状星团NGC 1978
  • 新增LMC开放星系星团NGC 2164
  • 更新的多个星系的距离和星等,尤其是在本地星系群中
  • 局部群椭圆星系模型的微调亮度
  • 移除了无支持/反驳的黑洞
  • 将“中央黑洞”后缀改为星号(*),以符合天文命名规范
  • 猫头鹰星云的最新距离和大小
  • 更新的K2-18 b大气成分
  • 更新了2M1510为三重系统,轨道正确
  • PSR J2222-0137脉冲星+WD系统的更新物理参数
  • 距离SPECULOOS-3的最新距离
  • 更新后的WOH G64星
  • 新增恒星UDF 2457(哈勃超深场中最遥远的银河系恒星)
  • 重新分类夸奥尔为矮行星,其卫星为矮卫星
  • 仙后座星的最新距离和位置
  • 更新系外行星目录,新增78颗宿主恒星和105颗新行星(外加1颗位面行星)

目录新增:

星系:

  • 阿贝尔2261 BCG
  • ESO 383-76/阿贝尔3571 BCG
  • ESO 248-6/ACO 3112 BCG
  • ESO 409-25/ACO 2734 BCG
  • ACO 3039 BCG
  • ESO 347-9/ACO 3998 BCG

普拉莫:

  • 欧格尔-2015-BLG-1609L b

棕矮星候选星:

  • TOI-201 c
  • 国民党-2024-BLG-0404L B
  • KMT-2024-BLG-0404L C

系外行星:

TOI-6223 b

KOI-134 b

KOI-134 c

开普勒-725 c

L 98-59 女

TIC 88785435 b

国际标准1117 b

TOI-1117 c

TOI-1117 d

TOI-1238 b

TOI-1238 c

TOI-1846 b

TOI-2031 A b

TOI-2169 A b

TOI-2346 b

TOI-2382 b

TOI-2407 b

TOI-2876 b

TOI-2886 b

TOI-2986 b

国际标准2992 b

TOI-3135 b

TOI-3160 A b

TOI-3464 b

TOI-3474 b

TOI-3486 b

TOI-3523 A b

国际标准报告3593 b

TOI-3682 b

TOI-3856 b

编号TOI-3877 b

国际标准3980 b

TOI-4214 b

TOI-4465 b

TOI-4487 A b

TOI-4734 b

TOI-4794 b

TOI-4961 b

TOI-5181 A b

TOI-5210 b

TOI-5322 b

TOI-5340 b

TOI-5386 A b

编号:TOI-5592 b

TOI-5800 b

TOI-5882 b

星际3号 b

Gliese 508.2 b

格利泽 9773 b

高清135344 A b

KMT-2023-BLG-0119L b

国民党-2023-BLG-1896L b

国民党-2024-BLG-1209L b

MOA-2022-BLG-033L b

MOA-2022-BLG-091L b

罗斯 176 b

国际标准第1011b组

TOI-1346 b

TOI-1346 c

TOI-2719 b

TOI-4155 b

TOI-5795 b

TOI-5817 b

TOI-6000 b

TOI-7149 b

TOI-880 c

格利泽 536 c

高清224018 b

高清224018 c

高清224018 d

HD 28471 b

HD 28471 c

HD 28471 d

K2-73 c

TOI-1438 b

TOI-1438 c

TOI-2141 c

TOI-2141 d

TOI-2322 b

TOI-2322 c

TOI-4773 b

TOI-5261 b

TOI-5350 b

TOI-6303 b

TOI-6330 b

TOI-6420 b

WISPIT 1 b

WISPIT 1 c

WISPIT 2 b

AU Mic e

HD 143811 AB b

NGTS-31 b

NGTS-32 b

TOI-1203 b

TOI-1203 c

TOI-1203 d

TOI-1203 e

TOI-1743 b

TOI-2449 b

编号:TOI-5799 c

TOI-6109 b

TOI-6109 c

关于这款游戏

SpaceEngine是一个1:1比例的科学宇宙模拟器,拥有数十亿个星系,星云,星团,恒星和行星等等,以真实世界的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的邻近世界,在数十亿光年远的恒星系统轨道上观察黑洞,或者无缝地访问任何天体。

太空引擎中文学习版v0.990.49【11.20更新版

时间和空间的探索之旅,以百万倍的光速在群星之间航行,加速观看上千个天体轨道运动。你在旅程中遇到的每个行星都有详细的程序3D地形。你在太空中看到的一切,恒星和星系,行星和卫星,小行星和彗星,黑洞和中子星,星团和星云,只需按一下按钮就可以探索。

太空引擎中文学习版v0.990.49【11.20更新版

具有牛顿物理学和飞行辅助自动驾驶仪功能的航天器(处于早期开发阶段,但完全可用)可以让你在飞行模拟器模式下飞行到宇宙中的任何地方。SpaceEngine对于mods和addons的创建者非常友好,可以创建自己的行星,恒星系统,甚至星系,导入自己的航天器模型,创建自定义GUI皮肤等等,所有这些都可以与其他人轻松共享。
使用SpaceEngine,可能性是无限的。

太空引擎中文学习版v0.990.49【11.20更新版

SpaceEngine天文馆功能:

  • 天文学
    所有类型的天体都有:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用已知的真实天体目录:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。目前没有探测到的空间区域使用过程技术生成:星系,恒星,星团,星云和行星系统等等。
  • 控制
    你可以自由地在宇宙中移动,在任何天体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝地旅行。
    空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。
    此外,还可以进行时间旅行:你可以加速,减速或反转时间流动,然后跳转到指定日期,详细的交互教程会教你如何控制。
  • 图像
    拥有星际尘埃的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D地形景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器探测到的真实数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包制作的免费DLC。对于未映射的和过程行星,使用计算机的GPU过程生成地形景观。其他功能包括真实的大气散射,日食阴影,极光动画和彗尾,黑洞和中子星附近的物理光线扭曲,以及吸积盘和喷射流(相对论性喷流)动画。
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