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雾锁王国中文单/联机版v874630【12.16更新版

  • 电脑单联机游戏
  • 24年6月2日
  • 编辑
管理员
雾锁王国中文单/联机版v874630【12.16更新版

更新说明V874630

游戏玩法

  • 鱼类现在可以放回水中——例如,放进玩家基地内一个漂亮的池塘。请注意:作为此次重做的一部分,生鱼不再可食用。
  • 请注意,玩家基地内的鱼类计入了农场动物的全球限制。这个限制将在即将到来的更新中显示,目前为128只。你可以有鱼缸……但可能不是整个水族箱。
  • 现在即使墓碑位于火焰祭坛旁边、传送门、门附近或其他之前两个互动范围重叠的场合,也能取回它。我们为你之前没能收拾东西而道歉。
  • 我们做了不少耐力调整:
    • 玩家基础耐力回复率已回升至《水之觉醒》之前的水平。这是没有食物和装备的情况下的速成,尤其是早期游戏体验会有显著提升。根据我们的计算,只要角色拥有相应等级的食物,就能实现与0.7之前相当的装备等级的中后期构建。
    • 休息增益每级的耐力回复提升也被逆转,导致略有提升。
    • 几种食物和饮料获得了耐力回复加成:水、熟的妖精鹿奶、毛躁的山羊奶、椰子、椰奶、烤鱼椰子饭。熟的妖精鹿奶和椰奶现在也增加了增益持续时间。
    • 鲁伊博斯茶现在的耐力再生略有降低。
    • 香料茶和各种咖啡都添加了耐力回复功能。
    • 闪避式水下冲刺现在消耗40点耐力,而不是80点。
  • 又修复了几个水流不正常的情况。我们会对水大喊大叫,直到它学会乖乖听话。
  • 放置在玩家基地水下或湖中水下的饮水器现在按预期工作。
  • 水在下坡时不再向侧面扩散太远。
  • 跳跃时使用浇水壶或便携式水泵看起来更自然。
  • 使用任何水工具时,无法在充满水的情况下滚动动作条。
  • 解决了一个问题:浇水壶在已经满水时还能用来排水。
  • 第一人称建筑摄像机现在也支持水下使用。
  • 改进游泳和跳水的加速和减速时机,使动作看起来更自然。
  • 调整了游泳和跳水冲刺的距离和时机。
  • 用飞溅冲刺从水面冲到海滩时,现在会正确切换到陆地动画。
  • 游泳选手不再在水位上升时自动开始跳水。
  • 当潜水时氧气耗尽,玩家角色会播放窒息动画,而不是潜水待机动画,提醒玩家角色处于紧急危险中。
  • 现在可以在水下放下梯子。
  • 游泳声现在能提醒附近的敌人。
  • 狼现在按预期溺水。
  • 修复了另一个可能导致玩家角色在上下俯冲时弯曲错误的情况。
  • 改进了多个水下互动动画和时机。
  • 玩家现在可以在蹲伏时使用镐头。如果有人直接滑进地形中的一个小洞口并卡住,这一点就很重要了。
  • 小敌人现在可以用大剑的延迟上勾拳攻击正确命中。
  • 发光汤现在有法力回复能力。
  • 暗影之花包裹现在能将裹尸布时间增加4分钟。
  • 即使附近没有玩家,水车也能更稳定地工作。
  • 改良的绷带现在能按预期去除毒素。
  • 修复了解毒剂的问题,导致毒药防护在防护毒药后失效。
  • Veilwater Basin Stinger 现在会像预期一样掉落毒刺作为战利品。
  • 把特殊战利品视觉效果重新加入了之前缺失的骷髅身上。
  • 钓鱼小游戏现在可以用取消键或按键停止。新增了一个输入提示。
  • 钩锚上的抓钩连接位置得到了改进。
  • 修复了一个抓钩在拉钩中途切换目标,有时甚至会导致钩子动作提前取消等故障。
  • 当在水中用抓钩攻击水中目标时,角色现在会被正确地向下拉动。
  • 夜间的拾荒者巡逻队不再闲置。它们的工作就是遛狗!
  • 为拾荒者巡逻队增加了一些敌人变体。
  • 更新了德拉克法师的动画,使其与远程德拉克区分得更明显。
  • 调整了游泳和俯冲敌人的垂直位置和碰撞。
  • 游泳时,动物会更靠近水面。显然,头部必须露出水面。
  • 改善动物行为,使它们更擅长避开深水。
  • 改进了敌人的跳跃弧线,使其更可靠地发挥作用。
  • 修正了一些敌人明明应该攻击却没有攻击的情况。
  • 被击败的游泳敌人也会沉没。
  • 拾荒暴君敌人现在拥有与其他拾荒者相似的伤害抗性,不再免疫裹尸布伤害。
  • 修复了骷髅近战攻击组合的问题。
  • 游牧高地空洞大厅的骷髅们也能接受再次踩过熔岩。他们的脚不疼,因为他们没有灵魂。
  • 更新了螃蟹和咬颚水下攻击的视觉效果。
  • 食物增益持续时间的难度设置现在按预期运作了。
  • 现在快速连续打开多个宝箱更稳定了。
  • 冰覆匕首的型号又是正确的。
  • 匕首攻击连招的动画已经修正。
  • 爆裂恶心物品的获取提示已被修正:它可以从帷水盆地的恶恶敌人那里获得。
  • 基地里的幸存者们不再在交谈时无礼地离开。最后,感谢火焰之子为这些人所做的一切!
  • 削弱了符文大师剑上装饰品的蓝色光泽稍显过强。
  • 修复了一个即使未装备正确武器,陨石撞击宝石也会触发的问题。
  • 修复了几个武器宝石,现在它们能正常搭配巨剑使用。
  • 修复了一个导致敌方武器掉落在宝箱中的问题。它们只会从被击败的敌人身上掉落。


制作与建造

  • 还加了几件冬季节日装饰道具。
  • 新增了一个“海事”浴室,看起来非常豪华,非常适合一座宫殿。
  • 降低了大量生物群系构建块的资源消耗。这包括很多人提到的黑曜石方块,制作起来非常麻烦。
  • 现在可以在台锯制作台用木头制作树枝。
  • 所有法术的叠加数量统一为500。它们没必要填满你的背包,尤其是游戏初期!
  • 火焰祭坛的“移除水”按钮现在在清除基地中所有模拟水痕迹时更稳定地工作。
  • 解决了一个问题,就是把防水层设置成与墙壁重叠时,墙体不知为何漏水了。
  • 修复了一个排水管问题,玩家不在现场时可能导致水溢出。
  • 耙工具现在也可以在水中使用。
  • 增加了“北剑守卫”的尺寸,以反映其晋升为巨剑。此外,该武器现在可以正确地插入大剑收藏道具中。
  • 修复了“北剑守卫”制作版本中防止造成伤害的问题。
  • “城堡”长椅现在按预期提供8人舒适度。
  • 小巧的“城堡”侧板现在可以放在地上。
  • “城堡”表格现在可以按预期细微旋转。
  • 现在可以停止和清空制造工厂,这样搬运工作站会更方便。当前使用的材料在此情况下会被退还。
  • 螺旋桨拆卸的最大距离略有增加。
  • 小动物的互动提示,猫狗喂食器现在更稳定地出现。
  • 猫饵和食物的配方现在需要瘦肉代替狼肉。
  • 修复了火焰马赛克碎片的错误排序。现在它应该既能支持保存的收藏,也能在组装新收藏时使用。
  • 现在咖啡厂的放置预览已经正确旋转了。
  • 纸芦苇现在是1级装备。
  • 现在的防腐配方只包含游牧高地制作层级的材料。
  • 大解药的持续时间也延长了。
  • 修复了护甲的几个小视觉漏洞。
  • 狼的獠牙帽不再去除胡须,这大概是一次痛苦的体验。
  • 修复了一个倾斜工具半径选择没有有效应用的问题。
  • 修复了耙子工具的一个问题,该问题会生成幽灵体素:表面上空无一物但仍有体素信息碎片的区域。这可能导致在同一区域进行进一步建造或地形改造时出现错误行为。
  • 使用收集道具时,固定了多个武器和盾牌的位置。
  • 在多人游戏中,建筑光标会再次被高亮显示给其他玩家。
  • 修复了一个在存档游戏中出现的问题,当时解锁了大量配方,可能导致配方在制作菜单中显示不正确。

游戏世界

  • 改进了Veilwater Basin遗址中一些水系谜题。此外,在需要的地方还增加了额外的氧气补充器。
  • 改善了维尔沃特盆地多个景点的布局和视觉效果。尤其是“克伦维尔”定居点得到了显著改善。
  • 修复了一个导致沙漏胶囊在帷水盆地的迷雾区域无法正确生成的问题。
  • 古风精华现在在面纱水盆地的裹尸布巢穴采矿对应地形时会正确掉落。
  • 修复了面纱盆地古老尖塔附近水面上的一个神秘洞口。
  • 修复了一个导致神庙中频繁出现“门已开”信息的问题。
  • 在多个兴趣点增加了更多敌方巡逻队。
  • 现在可以看到更多水豚和野生动物在面纱水盆地四处游荡。
  • 为农历新年任务增加了更完善的任务触发机制,以防止任务链在完成顺序混乱或跳过时卡死。
  • 改进了玩家对任务进度存档的处理,避免了某些任务中的边缘问题。
  • 修复了理发师完成任务的色彩调色板问题。
  • 修复了击中、摧毁或放置新生物群系道具时的几个声音问题。
  • 修复了一个问题,导致通过水下抓钩移除可破坏物时,有时会缺少碎片效果。
  • 调整了面纱盆地古代尖塔天梁的位置。
  • 使用移动平台时,摄像机不再移动到平台后方。

用户界面

  • 玩家模型现在在理发师的自定义界面中正确显示。
  • 桶、井和其他允许倒水或注水的道具现在会直接在道具上显示输入提示,以更清晰。
  • 重新设计了钓鱼小游戏界面,更好地展示了钓鱼竿的拉力方向,正如预期那样消耗鱼体力,更重要的是,哪一个方向不会。
  • 如果附近有多个地图标记,快速旅行图标现在优先。这对拥有众多饮水机的基地尤其麻烦。
  • 重新设计了植物详情小部件,更好地显示是否选择了自定义的最大生长状态。
  • 修复了海鲜烧烤店新食谱解锁通知丢失的问题。
  • 更新了滑翔机的按键/按键绑定规则。现在它可以和潜行开关共享输入。这也修复了滑翔湖面时头部俯冲输入闪烁的提示。
  • 修复了武器详情中显示错误的几次情况。
  • 插槽武器宝石现在在所有相关信息区都能看到。此前,例如角色界面中装备弓箭时缺少这些信息。
  • 复仇女神和大死敌的技能描述已更正;之前,这两者是互换的。
  • 技能树中老练和泰坦之刃的位置互换了。感谢那些指出这一改变非常合理的玩家。
  • 修复了一个导致长篇幸存者语音气泡文本与输入提示重叠的问题。
  • 固定的背景故事文本在阅读小部件中被截断的情况。
  • 滚动条经过了轻微调整,使画面更清晰,也提升了在不同背景下的可读性。
  • 自定义控制方案菜单现在可以正确地用手柄使用。在其他菜单中,手柄滚动功能也有所提升。
  • 在日志菜单切换查看的工作台时,已经清除了所有筛选。
  • 在制作菜单中使用“比较装备”功能时,菜单动画有所改进。
  • 在加入菜单输入密码后按下回车,现在确认了进入。
  • 修复了一个在使用手柄时无法在加入菜单中重置服务器过滤器的问题。
  • 统一了日志与各制作工厂之间的配方列表排序和详细信息视图显示。
  • 修正了“你溺水了……”中错误的文字显示。屏幕。
  • 补充了关于磨坊制作站可能缺失力量的信息。
  • 修复了在没有原力连接空间站时切换配方时,磨石菜单中的UI故障。


总体改进

在平衡画质设置或更低设置下,移动物体的阴影效果会更好。

修复了几次随机崩溃。

修复了关闭游戏或返回主菜单时可能发生的崩溃。

修复了玩家基地建筑形状吸附时可能发生的崩溃。

减少了在主菜单编译着色器时短暂冻结的情况,这些问题在笔记本硬件上就已经发生了。

当屏幕上同时显示“裹尸布”和半透明效果时,画面表现有所提升。

修复了一个导致加入服务器或主机游戏时弹出任务完成通知的问题,而这些游戏已经运行了很长时间。

更新了游戏日志文件中的一些警告,以防止垃圾信息。这应该有助于应对日志文件可能变得非常庞大的情况。

关于这款游戏

薪谷王国已经陷入沉沦。出于对魔法力量的贪念,你的祖先们释放了一种吞噬世界的疫病。

《Enshrouded》融合了生存、制作以及动作RPG战斗,游戏背景设定在了一个基于体素构筑的辽阔大陆。无论是攀登山脉还是跨越沙漠,你将可以在这个开放世界中自由选择前进的方向并塑造自己的命运。

点燃火焰的远古力量,通过一段段残缺的故事拼凑出表面之下的真相。

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