
补丁说明 — 版本 0.8.046–0.8.048(测试版)
平衡:
– 【实验】建筑升级期间耐久度不会被消耗。
– 【实验性】建筑施工期间不会产生维护效果。
– 蜂蜜和蜡不再是主要贸易。
小改动:
– 丈夫 小农户将不再将后院农场的工作交给其他家庭成员。
– 为木炭窑添加了碰撞数据。
– 将资源节点周围树木砍伐的默认防护半径从500增加到750。
自:
– 固定的AI无法区分不同的重建命令,导致无法无限循环,无法重建同一建筑
– 修复了AI将无家可归者误认为手工艺师的问题
– 随着工人家庭数量增加,将考虑远离的铁、盐和粘土资源节点。
– 现在会在铁资源节点上建造矿井,比其他矿井更有价值。
– 如果该地区没有铁资源节点,将导入所需的铁工具。
– 固定,不计入因失去住所而无家可归的家庭作为可用劳动力。
– 固定由AI建造的庄园不可见且不被视为完成。
用户界面:
– 移除了酒馆中的产出小部件,因为它不适用。
崩溃修复:
– 在之前删除的吸附点附近修建道路将不再导致游戏崩溃。
– 修复在High Peaks地图新游戏设置中应用恢复和平场景时的崩溃。
漏洞修复:
– 修复了被拆成废墟的建筑物被错误退回的建筑材料
– 在游戏包版本中固定建造多座驻军塔的能力。
– 固定猎犬跟随部队进入战斗。
– 修复了某些特定PC上出现的断腿问题。
– 修正了面包店生产焦点提示中显示的错误输出。
– 固定草药在服用治疗时记录中会被记录两次。
– 固定服装和鞋类消耗计时器按常规计时,尽管之前的消费仍未满足。
– 修正加油逻辑。
– 在段落字体中添加了缺失的 Ń 和 ń 字形。
– 解决风车在流通量极低时无法处理储存谷物的情况
– 修复固定补给库存面板在自动拆除后依然存在的问题
– 计算资源节点周围树木砍伐的默认保护半径时存在固定距离误差。
– 修正铁匠在生产工具时不维护自己的作坊。
– 固定商人不使用马匹,因为马正被另一名工人抚摸。
– 固定牲畜订单有时未交付。
– 固定商人有时会在进出口列表中没有任何东西的情况下进行交易。
– 固定商人在进出口时无法最大化携带货物数量。
– 固定货物,ID较低的货物在商人挑选进出口货物时更受青睐。
– 固定工人卡在执行动作的人身上,例如等待炭火炉起身以便通过。
– 解锁纽伦堡探矿者特权后,固定维护率无法生效。
– 修复了多项投放库存任务的问题。
化妆品:
– 现在生病的无家可归工人也会卸下所有工具。
优化:
– 优化蜂粒系统,因为它们在拥有众多蜂场的大城市中实际上会有所提升。
关于这款游戏

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。


在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。


从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。


你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。



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新版本文字有问题,不知道是汉化没跟上还是游戏bug了
那我更新一下版本
我一百多买的你们不许玩?